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Matthias Kreienbrink

Matthias Kreienbrink

Freier Autor für ZEIT ONLINE
Matthias Kreienbrink ist Gesellschafts- und Digitaljournalist. Er studierte Literatur- und Geschichtswissenschaft an der Freien Universität Berlin. Es folgten eine mehrjährige Mitarbeit im Team der Community Moderation auf ZEIT ONLINE, eine Hospitanz im Kultur-Ressort des "Tagesspiegels" sowie eine Gast-Dozentur an der Deutschen Journalistenschule, infolge derer das Projekt Grenzgamer entstanden ist. Heute schreibt er als freier Journalist für DIE ZEIT, "Der Spiegel", "Süddeutsche Zeitung" oder die "Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung" und arbeitet als CvD bei "t3n".

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Games im Gefängnis : Resozialisierung mit dem Controller

Videospiele machen gewalttätig und dumm, heißt es. Doch in deutschen Gefängnissen sollen sie nun helfen, aus Straftätern bessere Menschen zu machen. Wie funktioniert das?

Schamgefühl : Schäm dich!

Jeder kennt sie, keiner mag sie: die Scham. Warum zeigt sich eines der mächtigsten Gefühle des Menschen wieder so häufig? Eine wichtige Rolle spielt das Internet.

Soziale Ansteckung : Mit Tourette angesteckt

Sind psychische Störungen übertragbar? Auf TikTok und Instagram zeigen viele ihre Symptome. Fachleute fürchten: Die Überzeugung, an etwas zu leiden, kann jeden befallen.

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Queer : Mehr als nur ein Wort

In sozialen Medien bezeichnen sich zunehmend auch Heterosexuelle als "queer". Doch der Begriff sollte kein Kostüm sein, das man sich einfach überstreifen kann.

Nach dem Höhepunkt : Was in den Sekunden nach dem Orgasmus im Gehirn passiert

Viele Menschen erleben nach dem Orgasmus zwei Extreme: große Klarheit oder tiefe Schwermut. Woher das kommt und wie wir diesen Umstand sogar nutzen können.

"Dragon's Dogma 2" : Jetzt mal langsam hier!

Das neue Fantasy-Rollenspiel "Dragon's Dogma 2" will, dass die Spielenden in Ruhe die Welt erkunden. Nur macht der Publisher das Konzept mit In-Game-Käufen kaputt.

Wechseljahre : "Viele Frauen wollen ein hormonfreies Medikament"

Zum ersten Mal gibt es ein hormonfreies Präparat gegen Hitzewallungen während der Wechseljahre. Wie das Medikament wirkt, erklärt der Gynäkologe Olaf Ortmann.

"Final Fantasy VII Rebirth" : Nostalgie? Vollkommen überschätzt

Der zweite Teil des gigantischen Remake-Projekts von "Final Fantasy VII" ist fertig. Und ist vor allem da hervorragend, wo die Entwickler ihre Freiheit entdeckt haben.

Gewalt gegen Gesundheitspersonal : "Ich wurde schon geschlagen, geschubst und bespuckt"

Streit um nicht verschriebene Abnehmspritzen und Wartezeiten: Ärzte und Pflegepersonal werden oft von aggressiven Patienten bedroht. Hier berichten sie aus ihrem Alltag.

Videospiele zum Bahnstreik : Die Bahn kommt nicht? Dann machen Sie es doch besser!

Wenn die Lokführer streiken, heißt es Ruhe bewahren. Mit diesen vier Videospielen können Sie abschalten und sich den Herausforderungen des Bahnverkehrs widmen.

"Cocoon" : Fünf Stunden für das interessanteste Spiel des Jahres

2023 hatte viele Blockbuster-Games. Das vielleicht eindrücklichste Spiel aber stammt von einem kleinen Team: "Cocoon" setzt ganz auf die Faszination des Ausprobierens.

"Avatar: Frontiers of Pandora" : Immerhin glänzt die Oberfläche

Das Open-World-Abenteuer "Avatar: Frontiers of Pandora" hat eine riesige und wunderschöne Spielwelt. Wenn man sich nur von den Aufgaben des Spiels emanzipieren könnte.

"Call of Duty: Modern Warfare 3" : Es war alles schon mal da – nur besser

Der neue Teil der "Call of Duty"-Reihe ist zu kurz, zu flach und zu repetitiv. Warum macht der ewige Egoshooter dann trotzdem immer noch Spaß?

"Marvel's Spider-Man 2" : Über den Wolkenkratzern könnte die Freiheit grenzenlos sein

Beeindruckende Grafik, fesselnde Geschichte: "Marvel's Spider-Man 2" ist ein großartiges Superheldenspiel. Wenn da nur nicht die Sehnsucht nach wirklicher Freiheit wäre.

Sex in Videospielen : Kann ein Videospiel sexy sein?

Sex in Videospielen ist oft heteronormativ, peinlich und voller Fehler. Muss das so sein? Nein, sagen die Berliner Entwickler des "professionellsten Sexspiels der Welt".

Ärzte als Patienten : Kommt ein Arzt zum Arzt

Wenn Ärzte zum Arzt müssen, haben sie alles im Blick: Praxis, Behandlung, Diagnose. Drei Mediziner erzählen, worauf sie achten und ob sich die Kollegen anders verhalten.

Trauer um den Vater : Papa, ich verzeihe dir

Sein Vater war distanziert, wie so viele Väter der Nachkriegsgeneration. Nun ist er plötzlich gestorben. Ein letztes Mal versucht unser Autor, ihm nahezukommen.

Private Finanzen : Wie ich dem Blick aufs Konto den Schrecken nahm

Unserem Autor hat die Beschäftigung mit dem eigenen Geld immer Stress bereitet. Jetzt hat er seine Freude daran entdeckt. Leider brauchte es dafür erst einen Todesfall.

"Baldur's Gate 3" : Hier geht es um Identität

Obwohl "Baldur's Gate 3" ein traditionelles Rollenspiel ist, übertreffen die Spielerzahlen gerade alle Erwartungen. Warum? Es passt in eine Zeit der Identitätspolitik.

Menopause : Die Wechseljahre im Gehirn

Das Gehirn spielt bei Beginn und Verlauf der Wechseljahre eine größere Rolle als angenommen. Vor allem bestimmte Neuronen haben Einfluss auf den Dialog mit dem Körper.

"Final Fantasy 16" : Final Fucking Fantasy

Eine der bis dato erfolgreichsten Rollenspielserien geht in ihre 16. Ausgabe. Die macht einiges anders und vieles richtig – auch wenn man die Grenzen der Fantasie spürt.

Long Covid in Videospielen : Erschöpfung spielen im Long-Covid-Mode

Charaktere in Videospielen sind meist kerngesund. Der Long-Covid-Mode macht sie erschöpft und ausgelaugt. Um Bewusstsein zu schaffen – und eine neue Herausforderung.

"Herr der Ringe: Gollum" : Gollum stürzt ab

Ein deutsches "Herr der Ringe"-Spiel mit Gollum als Hauptfigur: Das hätte eigentlich gut werden können. Doch das Spiel ist kaputt – und das noch mehr als andere Spiele.

"Terra Nil" : Wir spielen Umweltschutz

Der Klimawandel hat die Erde zerstört, die Spieler müssen die Natur wieder aufbauen: "Terra Nil" ist außergewöhnlich – und nicht das einzige Klimawandel-Videospiel.

"Atomic Heart" : Schuld und Spiele

Russische Investoren, Propaganda für Putins Regime: Dem Shooter "Atomic Heart" wird vieles vorgeworfen. Bei genauerer Betrachtung bleibt davon wenig übrig.

Videospiel "Season" : Mit dem Fahrrad dem Ende entgegen

Was macht die Menschheit aus? Das fragt "Season: Ein Brief an die Zukunft". Um die Antwort zu finden, gilt es, die Welt zu erkunden – auf dem Fahrrad.

"Pentiment" : Ein herrlich verschnörkeltes Spiel

In "Pentiment" gilt es, einen Mord im 16. Jahrhundert aufzuklären. Die heimlichen Stars des Spiels sind aber: Handschriften. Weil sie Geschichte nebenbei lehren.

Horror in Videospielen : Das beste Medium zum Gruseln

Horror funktioniert in Videospielen besonders gut. Wegschauen geht nicht – denn das Game wartet auf den Input. Von einem Medium, das Angst besonders schön macht

"Call of Duty: Modern Warfare 2" : Ein Schleudertrauma

Der neue Shooter "Call of Duty: Modern Warfare II" ist ein Kriegsspiel in einer Zeit echter Katastrophen. Und dennoch besser als gedacht.

Schlafparalyse : Wenn der Körper nicht aufwachen will

Es klingt wie ein wahr gewordener Albtraum: Man wacht auf, bekommt alles mit, kann sich aber nicht bewegen. Unser Autor kennt solche Schlafparalysen. Wie kommt es dazu?

"Stray" : Endlich kein Mensch sein

Das Indie-Katzenabenteuer "Stray" ist das Spiel der Stunde. Wie konnte es dazu kommen? Eine Antwort auf vier Ebenen

Trauma : Achtung: verstörender Inhalt!

Triggerwarnungen sollen traumatisierte Menschen vor Flashbacks schützen. Studien zeigen aber, dass Warnhinweise therapeutisch kontraproduktiv sein können. Was denn nun?

Videospiele : Wollen Sie eine Sardine spielen?

Wenn Blinzeln ein Spiel steuert und ein Van-Gogh-Gemälde zum Leben erwacht: Diese fünf Videospiele sind verrückt – und verrücken die eigenen Perspektiven.

Videospiele : Knopf nicht gefunden, Pferd tot

Videospiele sind vor allem für junge Menschen gemacht. Man braucht Zeit und muss schnell reagieren. Mit dem Alter kann das schwieriger werden. Vier Gamer erzählen.

"Landwirtschafts-Simulator" : Mein Trecker, mein Feld, mein Spiel

In Deutschland begeistert der "Landwirtschafts-Simulator" Hunderttausende. Der IT-Berater Fabian gehört dazu – er hat durch das Spielen seine Kindheit wiederentdeckt.

OCD und Videospiele : Der Zwang spielt mit

Ständig speichern, alles erkunden, genau drei Tore schießen: Für Menschen mit Zwangsstörungen können Videospiele eine Tortur sein. Manche Games fördern das auch noch.

Videogames : Mein Leben als Spiel

Unser Autor wuchs mit Videospielen auf, ihre Geschichten prägten ihn. Da die Gesellschaft vor allem diskutierte, wie schädlich Games seien, fühlte er sich unverstanden.

Videospiele für den Eskapismus : Ruhe jetzt!

Man bestellt kein Feld, besiegt nicht das Böse: Eskapistische Videospiele zelebrieren die Unproduktivität. Fünf Games, mit denen man herrlich der Realität entfliehen kann

Freundschaft : Und dann kam das Ende

Als unser Autor mit Freunden in den Urlaub fährt, erlebt er das Ende eines engen Freundeskreises. Ein Psychologe meint: Das Drama hätte verhindert werden können.

Online-Freundschaften : "Sie hat geheilt, während wir uns um das Monster kümmerten"

Gemeinsam erlegten sie gigantische Ungeheuer. Später sprachen sie auch über das echte Leben. Wie es wirklich ist, die beste Freundin durch ein Videospiel kennenzulernen.

Queere Games : Gegen den Strich spielen

Queere Indiespiele knacken die Grenzen des Mediums auf. Und selbst Blockbusterspiele öffnen sich langsam für die Darstellung queerer Protagonisten.

Corona-Zahlen in Deutschland : Coronavirus in Deutschland – alle aktuellen Zahlen auf einer Karte

Die interaktive Karte zeigt die wichtigsten Corona-Zahlen zu Neuinfektionen, Hospitalisierungen, Intensivpatienten, Todesfällen und dem Impffortschritt in Deutschland.

Multiplayer-Spiele : "Man lernt zuerst die Person kennen, dann erst das Äußere"

Mehrspieler-Games wie Minecraft und Fortnite boomen, auch wegen der Corona-Pandemie. Oft entstehen dabei Freundschaften, manchmal sogar mehr. Vier Menschen erzählen.

Coming-out : Schaut alle her, ich oute mich

Auf TikTok und Instagram feiern queere Menschen ihr Coming-out mit Memes und Videos. Diese öffentliche Inszenierung schafft Sichtbarkeit und hilft, Ängste zu überwinden.

Künstliche Befruchtung : Mama, Papa, Petrischale

"Unser mögliches Zukunftskind formt sich gerade in einem Labor", postet Rachel Wuttig auf Instagram. Ein Paar bricht das Tabu um die künstliche Befruchtung.

Identität : "Zum ersten Mal erlebte ich diese Geborgenheit"

Weihnachten ist das Fest der Familie – doch was passiert, wenn man von ihr nicht akzeptiert wird? David fühlte sich oft einsam. Dann fand er seine Wahlfamilie.